Рік до школи

Навчання через пригоду

6 напрямів.
Маленькі кроки до школи.

У 3D-грі — 107 унікальних вправ: дитина слухає, обирає, рахує, розміщує предмети та пробує різні способи домовитися. Умови озвучені, допомога доступна на кожному кроці.

01 / Мовлення · 19 вправ

Розуміти, що відбувається.

Розуміти дії та короткі історії, помічати порядок подій.

Розуміння мовлення та послідовності подій. Гра не записує й не оцінює вимову дитини.

Приклад дії у грі

Покажи, де котик спить.

Дитина слухає запитання та обирає сцену з відповідною дією. Інші вправи пропонують упорядкувати події й зрозуміти коротку історію.

02 / Математика · 19 вправ

Побачити кількість і зв’язок.

Рахувати предмети, порівнювати кількість, додавати й знаходити закономірності.

Лічба, кількість і математичні зв’язки на конкретних предметах.

Приклад дії у грі

Порахуй потрібні предмети.

Дитина відмічає предмети або обирає відповідь. У курсі також є порівняння, прості арифметичні дії та закономірності.

03 / Моторні вправи · 19 вправ

Вести доріжкою та розміщувати.

Вести курсор доріжкою та влучно розміщувати предмети.

Точність керування курсором. Цифрові вправи доповнюють малювання, ліплення та інші заняття руками.

Приклад дії у грі

Проведи курсор до прапорця.

Дитина проходить маршрут від початку до кінця або вкладає предмет у відповідне місце.

04 / Грамота · 19 вправ

Помічати літери й слова.

Знайомитися з українськими літерами та працювати зі словами.

Знайомство з письмом і початкова робота зі словами; темп проходження залишається індивідуальним.

Приклад дії у грі

Знайди потрібну українську літеру.

Дитина слухає умову, розглядає предмети, літери чи слова та обирає відповідність.

05 / Англійська · 19 вправ

Почути слово та впізнати.

Слухати англійські слова й знаходити відповідний предмет, колір або дію.

Початкове розуміння англійських слів. Мікрофон і обов’язкова усна відповідь не потрібні.

Приклад дії у грі

Послухай англійське слово.

Дитина співвідносить англійську озвучку з предметом, кольором або дією. Відповісти можна натисканням.

06 / Людяність · 12 вправ

Домовлятися й чути одне одного.

Домовлятися, розуміти почуття, поважати межі та просити допомоги.

Розуміння почуттів, меж і способів попросити допомогу. У ситуації може бути кілька прийнятних рішень.

Приклад дії у грі

Як домовитися про машинку?

Дитина бачить коротку сценку, слухає варіанти й обирає дію. Анімація показує її наслідок. Є ситуації з однокласниками, учителями та батьками.

Людяність: три варіанти, як домовитися про іграшку
«Людяність»: можна послухати варіанти та побачити наслідки вибору.

Вибір у сценці — привід для спільної розмови. Він не є оцінкою характеру, слухняності чи поведінки дитини поза грою.

Підтримка без поспіху

Послухати. Допоможи. Разом.

Послухати

Повторює поточну умову. Біля варіантів є окреме прослуховування без вибору відповіді.

Допоможи

Повторні натискання відкривають наступні підказки та приклад виконання.

Разом

Підтримує виконання крок за кроком і чекає на дію дитини.

Допомога записується окремо й не зменшує нагороду. Після помилки можна спробувати ще. Завершення вправи запускає видиме перетворення монстра на друга.

Що бачать батьки

У меню «Пауза» → «Для дорослих» є кількість пройдених вправ із 107 і підсумок останніх результатів: самостійно, з підказкою або разом. Для «Людяності» доступний журнал конкретних виборів і використаної допомоги.

Це факти про гру, з яких зручно почати розмову й обрати знайому вправу для повторення. Автоматичного висновку про готовність до школи чи сильні й слабкі сторони дитини тут немає.

Екран для дорослих із загальним прогресом і рівнями допомоги
Як зберігається прогрес →

Після пригоди

Один результат — один наступний крок.

Вийшло самостійно

Назвіть конкретну дію: «Ти сам знайшов потрібний предмет». Запропонуйте схожу гру з реальними речами й дайте дитині обрати.

Допомогла підказка

Повторіть знайоме завдання іншим разом. Дайте час на власну дію, а допомогу додавайте по одному кроку.

Знадобилося «Разом»

Спростіть одну дію й виконайте її поруч. Перевірте, чи зрозуміле керування; якщо дитина втомилася, зробіть паузу.

Це приклади підтримки за результатом конкретної вправи. Вони не є оцінками здібностей дитини. Повільна відповідь може бути пов’язана з керуванням, втомою або бажанням роздивитися сцену.

Друзі залишаються з вами

Три вправи за пригоду допомагають урятувати трьох друзів. У колекції — 12 видів тварин. Парк показує результат, а після 5 секунд гра повертається до полювання. Через паузу можна відкрити парк окремо.

Дитина може грати під власним ім’ям та обрати один із 6 варіантів героя. Windows-програма автоматично зберігає прогрес і відновлює незавершений цикл.

Освітня рамка

Орієнтир — принципи НУШ

Ми використовуємо офіційні матеріали як рамку для пояснення навичок, але гра не має офіційного схвалення чи сертифікації МОН і не є діагностикою готовності до школи.

Які стандарти застосовуються

Станом на вересень 2026 року чинними орієнтирами є Базовий компонент дошкільної освіти 2021 року та стандарт початкової освіти 2018 року.

Новий дошкільний стандарт застосовується з 1 вересня 2027 року. Оновлений початковий стандарт — для дітей, які почнуть початкову освіту з 1 вересня 2028 року.